Etherstone

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Référence de l'article: 3770033532539

Nobura est une planète oubliée entourée de mystère. L'histoire raconte qu'un être cosmique a sacrifié son essence divine pour insuffler la vie dans ces terres désolées. Les pierres d'éther ont façonné les biomes de la planète et ont relié tous les êtres vivants à la nature.

Pourtant, la menace cachée du Vacuous, une force parasite née des profondeurs de Nobura, pose un défi à la vie sur la surface, tissant une histoire de sacrifice divin. Nobura a toujours fait partie d'une boucle paradoxale de vie et de mort, où les forces de création et de destruction dansent dans une lutte cosmique éternelle.

Dans Etherstone, les joueurs incarnent des chefs de faction unissant leurs forces pour éviter l'extinction imminente, s'efforçant de gagner le plus de points de victoire par divers moyens, comme invoquer des cartes, surmonter des menaces et utiliser leurs capacités aussi efficacement que possible.

La première étape du jeu consistera à "drafter" votre main de 7 cartes et votre carte de leader. Pour les premiers matchs, les joueurs pourront prendre une main de cartes prédéfinie avec le leader correspondant.

Les leaders ont un nombre défini de points de vie, une valeur de force et une capacité asymétrique persistante.

Le jeu se joue à tour de rôle en commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d'une montre.

Il existe trois types de cartes dans le jeu :

Les fidèles : qui peuvent vous aider lors d'une attaque face à une menace.

Les rituels : qui sont des sorts puissants

Les technologies : qui sont des artefacts pouvant modifier votre stratégie de jeu

Les cartes peuvent également avoir des capacités, qui s'activent lors des tirages de dés en fonction de la couleur ou du nombre sélectionné.

Durant votre tour, vous ne pouvez effectuer qu'une seule action parmi les suivantes :

1) Draft de dés : Cinq dés de couleur différents représentent les pierres d'éther (en anglais Etherstone). Ces pierres contiennent de l'éther concentré et peuvent être dépensées pour invoquer des cartes et activer des effets puissants. Vous devez drafter un dé parmi ceux disponibles pour obtenir immédiatement 2 jetons d'Etherstone et éventuellement activer tous vos effets de cartes invoquées, en tenant compte de la couleur et de la valeur du dé drafté.

2) Invocation : Vous invoquez une carte de votre main en payant le coût relatif de l'Etherstone en jetons.

3) Attaque : Avec cette action d'attaque, vous pouvez éliminer une carte Menace du centre de la table. Vous commencez l'action d'attaque avec une valeur d'attaque de 0. Vous décidez ensuite si vous souhaitez engager votre leader dans l'attaque. Si tel est le cas, vous ajoutez sa valeur de force à votre valeur d'attaque, en sachant que votre Leader sera vulnérable aux dégâts de la menace. Les cartes Leader ne sont jamais épuisées, elles restent désengagées même lorsqu'elle sont utilisées.

Après cela, vous pouvez décider d'épuiser n'importe quel nombre de vos partisans disponibles, pour ajouter sa force à votre valeur d'attaque. Les partisans épuisés sont engagés, pour montrer qu'ils ne peuvent plus être utilisés dans des actions d'attaque tant qu'ils ne sont pas reposés.

4) Repos : Désengagez toutes vos cartes et passez votre tour.

5) Pacte du Vide : si votre leader est vaincu, vous devez passer pour faire revivre votre Leader. Vous gagnerez un jeton de pacte du vide qui vaudra des points de victoire négatifs à la fin de la partie.

La partie se termine si l'une des trois conditions de fin est remplie :

  • Le joueur actif n'a plus de cartes en main.
  • Il n'y a plus de cartes dans le paquet Menace.
  • La réserve de points de victoire est vide.